자료설명
메타버스 활용디자인 과목 중간기말고사 에서 자주 출제되는 문제들을 정리하여, 단기간에 효율적으로 학습할 수 있도록 만들었습니다.
가장 출제 가능성 높은문제 위주로 구성하였고 정답도 첨부하였습니다.
방대한 교재를 처음부터 공부할 필요 없이, 시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성하였습니다.
기출문제를 반복 학습하며 실전 감각을 키워
본문/내용
1. 메타버스의 정의로 가장 적절한 것은?
(1) 현실 세계와 무관하게 게임만 즐기는 폐쇄형 가상공간이다.
(2) 현실과 유사한 사회·문화·경제 활동이 가능한 확장된 가상공간이다.
(3) 1인용 가상현실 기기를 의미하는 단어이다.
(4) 온라인 강의 전용 플랫폼을 뜻한다.
(5) 증강현실 기술만을 가리키는 용어이다.
정답: (2)
2. 메타버스가 주목받게 된 배경으로 옳지 않은 것은?
(1) 비대면 환경 확산으로 원격 소통 수요가 증가했기 때문이다.
(2) 디지털 네이티브 세대의 참여가 활발했기 때문이다.
(3) 기업들이 새로운 마케팅과 수익 모델을 찾기 시작했기 때문이다.
(4) 현실 공간의 모든 기능을 완전히 대체했기 때문이다.
(5) 가상공간에서 체험형 소비가 가능해졌기 때문이다.
정답: (4)