본문/내용
1. 서론
이 보고서는 A사의 모바일 게임 ‘팡팡 대모험’ 이용자 분석을 통해 서비스 개선 및 마케팅 전략 수립에 필요한 정보를 제공한다. 이용 계기, 이용자 상태, 태도, 충성도, 구매 준비 단계 등 다양한 변인을 분석하여 이용 패턴과 특징을 도출하고, 그 결과를 바탕으로 효과적인 전략을 제시한다. 데이터 분석은 2023년 1월부터 12월까지 A사가 보유한 게임 이용 데이터와 1000명의 이용자를 대상으로 진행한 설문조사 결과를 바탕으로 이루어졌다. 분석 결과는 서비스 개선뿐 아니라 향후 유사한 게임 개발 및 마케팅 연구에 기초 자료로 활용될 수 있다.
2. 이용자 특성 분석
1) 이용 계기 분석
설문조사 결과 ‘팡팡 대모험’ 이용자의 가장 큰 이용 계기는 ‘친구의 추천’(35%)으로 나타났다. 다음으로는 ‘광고 시청’(28%), ‘게임 홍보 영상’(20%), ‘게임 스토어 추천’(10%), ‘기타’(7%) 순이었다. 이는 바이럴 마케팅과 인플루언서 마케팅의 중요성을 시사한다. 특히 친구 추천 비율이 높은 점을 고려하여, 친구 초대 이벤트 등을 통해 바이럴 효과를 극대화하는 전략이 필요하다. 또한, 게임 홍보 영상의 효과를 고려하여, 고품질의 …