본문/내용
1. 서론
세계보건기구 WHO가 국제질병분류 ICD-11에 게임 이용 장애를 질병으로 분류하면서 게임 중독에 대한 사회적 논의가 활기를 띠었다. 이는 게임 중독을 단순한 행동 문제가 아닌, 질병으로 인식해야 한다는 주장에 힘을 실어주는 중요한 사건이었다. 그러나 게임 중독의 질병 분류에 대한 찬반 논쟁은 여전히 뜨겁다. 게임 중독이라는 현상에 대한 다각적인 이해와 그에 따른 적절한 대응 방안 마련이 시급한 상황이다. 이 보고서는 게임 중독의 질병 분류에 대한 찬반 양측의 주장을 면밀히 검토하고, 이를 바탕으로 게임 중독 문제 해결을 위한 종합적인 접근 방안을 제시하고자 한다.
게임 중독은 현대 사회의 심각한 문제로 부상했다. 스마트폰과 인터넷의 보급으로 게임 접근성이 높아지면서 게임 이용 시간이 급증하고 있으며, 그로 인한 부정적 영향 또한 사회 전반에 걸쳐 나타나고 있다. 게임 중독은 학업 및 직장 생활의 부적응, 대인 관계 단절, 우울증 및 불안감 증가 등 개인의 삶에 심각한 지장을 초래한다. 심지어 자살이나 범죄 행위로 이어지는 극단적인 경우도 발생한다. 뿐만 아니라 가정 파탄, 경제적 어려움 등 사회적 문제로까지 확대…