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Q1. 넥슨 게임 중 UX/UI 개선이 가장 필요하다고 생각하는 게임과 그 이유는 무엇인가요
넥슨의 장수 라이브 타이틀 중 하나인 마비노기의 경우 장기간 축적된 방대한 콘텐츠로 인해 UI 인포메이션 아키텍처가 다소 파편화되어 있어 신규 유저 진입 장벽으로 작용하고 있으며, 이를 해결하기 위해서는 복잡하게 얽혀 있는 메인 메뉴와 재화 체 계를 유저의 행동 동선 중심으로 재설계하는 작업이 시급하다고 판단됩니다. 특히 오랜 기간 업데이트가 누적되면서 동일한 성격의 아이템이나 퀘스트 정보가 상이한 레이아웃 구조 속에 혼재되어 유저들의 탐색 비용을 높이고 있으며, HUD 내 필수 인터랙션 요소들이 화면 전체에 과도하게 분산되어 플레이 몰입감을 방해하는 경향이 극명하게 나타나고 있습니다. 따라서 기 존 핵심 이용자층의 숙련된 조작감을 훼손하지 않는 선에서 탭 체계와 모달 창의 뎁스를 단축하는 와이어프레임 구조 개편을 추진하고, 통합 검색 및 카테고리 필터링 UI를 적용함으로써 정보 접근성을 혁신적으로 높여 라이브 서비스의 유저 리텐션을 크게 강화하고자 합니다.
Q2. 모바일 환경과 PC 환경에서의 라이브 게임 UI 설계 시 가장 큰 차이…