본문/내용
1. 성장 과정 및 가치관
어린 시절부터 저는 화면 속 움직임에 매료되어 있었습니다. 특히 게임 속 캐릭터들이 펼치는 화려한 액션과 감동적인 시네마틱 영상은 저에게 단순한 즐거움을 넘어선 경외감을 안겨주었습니다. 그중에서도 넥슨에서 서비스하던 여러 게임의 오프닝 영상이나 중요한 스토리 컷신들은 저에게 강렬한 인상을 남겼습니다. 단순히 캐릭터가 움직이는 것을 넘어, 카메라의 시점과 빛의 연출, 그리고 음악이 어우러져 이야기를 전달하고 감정을 극대화하는 방식은 그 자체로 하나의 예술처럼 느껴졌습니다. 저는 그 순간부터 언젠가 저 또한 그런 압도적인 몰입감을 선사하는 영상을 만드는 사람이 되고 싶다는 꿈을 키웠습니다. 이러한 꿈은 저의 진로를 결정하는 데 결정적인 역할을 했고, 자연스럽게 애니메이션과 게임 영상 연출 분야로 이끌었습니다.
대학에서 애니메이션을 전공하며 저는 움직임의 원리와 미학을 깊이 탐구했습니다. 단순히 기술적인 스킬을 익히는 것을 넘어, `어떻게 하면 보는 이의 감정을 움직일 수 있을까`에 대한 질문을 끊임없이 던지며 작업했습니다. 펜으로 종이에 그림을 그리는 것부터 3D 소프트웨어 안에서 가상…