본문/내용
1. 진학의 동기
학부 시절 미디어커뮤니케이션학을 전공하며 디지털 미디어가 대중의 문화 소비 방식을 변화시키는 과정에 깊은 흥미를 느꼈습니다. 그러던 중 가상현실 기술을 활용한 지역 문화유산 복원 프로젝트에 기획자로 참여하게 되었습니다. 당시 역사적 고증 데이터를 기반으로 가상 공간을 구축하고 3차원 캐릭터를 배치하는 과정에서, 기술적 구현만큼이나 중요한 것이 바로 이용자가 몰입할 수 있는 스토리텔링과 콘텐츠 설계라는 점을 깨달았습니다. 아무리 뛰어난 고도화 기술이라도 인간의 감성을 자극하는 문화적 서사와 융합되지 않으면 대중의 외면을 받는 단순한 시각 자료에 그친다는 사실을 뼈저리게 실감했습니다. 이에 따라 인문학적 상상력과 첨단 기술을 유기적으로 결합하여 차세대 디지털 콘텐츠 시장을 선도하는 전문 연구자가 되겠다고 결심했습니다.
국내 수많은 대학원 중 이화여자대학교 대학원 융합콘텐츠학과를 선택한 이유는 기술과 인문학, 예술의 경계를 허물고 새로운 가치를 창출하는 데 있어 가장 선도적이고 혁신적인 교육 시스템을 구축하고 있기 때문입니다. 특히 이화여자대학교는 단순한 이론 연구를 넘어 인공지능, 메타버…