본문/내용
1. 자기소개
대학에서 스포츠레저학을 전공하며 스포츠 산업의 다각적인 변화와 미래 가치를 탐구하는 데 열정을 쏟아왔습니다. 단순히 스포츠를 신체 활동의 영역으로만 바라보지 않고, 미디어, 마케팅, IT 기술 등 다양한 산업군과 융합되어 거대한 부가가치를 창출하는 융복합 비즈니스의 관점으로 접근해 왔습니다. 학부 과정 중 스포츠 비즈니스 트렌드 분석 학회에서 2년간 활동하며 매주 글로벌 스포츠 산업의 최신 동향을 파악하고 논의했습니다. 특히 가상현실 기술이 도입된 디지털 스포츠 시장의 급성장에 주목하여, 전통적인 오프라인 스포츠 참여 방식을 디지털 플랫폼으로 전환할 때 발생하는 소비자 행동 변화에 깊은 학문적 호기심을 갖게 되었습니다. 이러한 학업적 배경은 제가 스포츠 응용 산업 영역의 고도화된 연구를 수행하는 데 단단한 디딤돌이 되었습니다.
학업 외에도 이론을 실무 현장에 적용해 보기 위해 스포츠 마케팅 대행사에서 6개월간 인턴십을 수행했습니다. 당시 국내 프로야구 구단의 디지털 콘텐츠 기획과 팬 데이터 분석 프로젝트에 참여했습니다. 구단 공식 애플리케이션을 이용하는 1만여 명의 이용자 행동 데이터를 교차 분석하…