본문/내용
1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.
소프트웨어 엔지니어링 및 클라우드 인프라 아키텍처 분야에서 총 3년간 근무하며 대규모 유저 트래픽을 안정적으로 수용할 수 있는 인프라 구축과 지속적 통합 및 배포 자동화 파이프라인 고도화를 전담했습니다. 직전 직장인 게임 개발사에서 데브옵스 엔지니어로 재직할 당시, 글로벌 동시 접속자 수 50,000명 이상을 기록한 모바일알피지 게임의 아마존웹서비스 기반 인프라 운영과 모니터링 시스템 구축을 주도했습니다. 특히 대규모 업데이트 시 발생하는 트래픽 폭증 문제를 해결하기 위해 아마존 엘라스틱 쿠버네티스 서비스 기반의 오토스케일링 정책을 최적화하여 인프라 가용성을 99.99%로 유지하는 성과를 거두었습니다.
가장 대표적인 성과는 기존의 수동 배포 프로세스를 전면 자동화하여 빌드 및 배포 시간을 65% 이상 단축한 경험입니다. 당시 개발 팀은 빌드 오류와 환경 불일치 문제로 인해 라이브 서비스 배포에 평균 3시간 이상이 소요되는 비효율성을 겪고 있었습니다. 이를 해결하기 위해 젠킨스와 도커를 연동한 지속적 통합 파이프라인을 설계했습니다. 개발자가 코드를 커밋하면 자동으로 정적 분석…