본문/내용
1. 지원동기: 왜 팀스파르타 [로켓단게임즈] 2D 모바일 게임 기획자 인턴이어야 하는가
제가 팀스파르타 [로켓단게임즈] 2D 모바일 게임 기획자 인턴에 지원한 이유는 로켓단게임즈가 “빠르게 만들고, 시장에서 검증하고, 데이터와 유저 반응을 바탕으로 다시 개선하는 게임 제작 방식”을 가장 실전적으로 배울 수 있는 곳이라고 판단했기 때문입니다. 저는 게임기획자가 단순히 아이디어를 많이 내는 사람이 아니라, 유저가 왜 재미를 느끼는지 구조적으로 설명하고, 그 재미가 실제 플레이 안에서 반복되도록 설계하는 사람이라고 생각합니다. 특히 모바일 게임은 첫 30초의 이해 가능성, 3분 안의 보상감, 하루 뒤 다시 들어오게 만드는 성장감, 일주일 뒤에도 남아 있는 목표감이 모두 중요합니다. 저는 이 짧고 강한 플레이 사이클을 설계하는 일에 매력을 느껴 왔습니다.
로켓단게임즈는 팀스파르타의 지원을 받는 게임 스튜디오로 소개되며, “만원 지하철에서도 누구나 즐기는 게임”을 만들고 싶다는 방향성을 밝히고 있습니다. 또한 캐주얼 장르 게임을 다양하게 시도하며 글로벌 시장을 목표로 한다는 점이 강조됩니다. 저는 이 표현이 2D 모바일 게임 기…