본문/내용
1. 본인이 게임 기획자로서 가장 자신 있는 역량과 경험에 대해 구체적으로 기술하시오.
게임 기획자로서 제가 가장 자신 있는 역량은 핵심 재미 요소를 정량적인 지표로 치환하는 시스템 및 밸런스 설계 능력과 유저들의 행동 패턴을 분석하여 잔존율을 극대화하는 라이브 서비스 콘텐츠 기획력입니다. 게임은 단순한 예술 작물이 아니라 정교하게 짜인 수학적 메커니즘과 심리 법칙의 결합체입니다. 저는 대학 시절 컴퓨터공학을 복전하며 데이터 구조와 알고리즘의 기초를 다졌고, 게임 아카데미에서 1년 동안 시스템 기획 과정을 수료하며 엑셀을 활용한 수식 모델링과 핵심 루프 설계 역량을 탄탄히 구축했습니다. 캐릭터의 공격 속도, 치명타 확률, 방어력 적용 공식에 따른 디피에스 변화 추이를 그래프로 시각화하고 설계할 수 있는 역량은 개발팀 및 아트팀과의 협업에서 제 생각을 명확한 숫자로 증명하는 강력한 무기가 되었습니다.
가장 대표적인 작업 경험은 인디 게임 개발 동아리에서 6인조 팀으로 로그라이트 액션 알피지 게임을 개발했을 때입니다. 당시 제가 맡은 역할은 전투 시스템 설계와 아이템 밸런싱 총괄이었습니다. 프로젝트의 가장 큰 문제점…