본문/내용
1. 본인이 3D 시네마틱 애니메이터로서 가장 자신 있는 기술 또는 작업 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
3D 시네마틱 애니메이터로서 제가 가장 자신 있는 기술은 생체역학에 기반한 사실적인 인체 움직임 구현과 고도화된 페이셜 애니메이션을 통한 캐릭터의 정서적 서사 극대화입니다. 시네마틱 영상은 단순한 인게임 애니메이션을 넘어 게임의 세계관과 감정을 유저에게 압도적으로 전달해야 하기에, 캐릭터의 무게 중심 이동, 근육의 수축과 이완, 그리고 미세한 눈빛의 떨림까지 정밀하게 계산된 키프레임 작업이 필수적입니다. 저는 대학 시절 애니메이션 전공 심화 과정을 이수하고 외주 스튜디오에서 1년 동안 주니어 애니메이터로 근무하며 마야 소프트웨어를 기반으로 한 하이폴리곤 캐릭터 리깅 및 키프레임 애니메이션 역량을 탄탄히 다졌습니다. 특히 캐릭터의 역동적인 전투 액션 시퀀스에서 프레임 단위의 포즈 투 포즈 기법을 활용하여 타격감과 속도감을 극대화하는 작업에 독보적인 강점을 가지고 있습니다.
가장 기억에 남는 작업 경험은 3D 시네마틱 단편 프로젝트인 `여명`에서 메인 애니메이터로 참여했을 때입니다. 당시 거대한 검을 다루는 …