본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀 내 상호 피드백을 적극 활용하는 성격으로, 프로젝트 일정 관리와 품질 보증에 강점이 있습니다. 과거 프로젝트에서 Unreal Engine 기반 내비게이션 HMI를 개발하며, 매주 2회의 스프린트 리뷰를 주도했고 기능 추가와 버그 수정 시간을 각각 평균 22% 단축했습니다. 예를 들어 실차 시뮬레이션에 필요한 내비게이션 HUD의 프레임 타임이 16ms 이하를 목표로 설정했고, 초기 28ms에서 최종 12ms까지 개선해 사용자 반응성이 크게 향상되었습니다. 또한 팀 간 커뮤니케이션에서 판단 근거를 수치로 제시하는 것을 선호합니다. 수립한 KPI는 기능 도입 성공률 92%, 회의 당출력 4.5건 이상, 이슈 해결 시간은 평균 22시간에서 9시간으로 단축되었습니다. 문제 발생 시 원인 추적에 집중하며, 로그 분석과 재현 경로를 1차적으로 확보한 뒤, 2차로 코드 리뷰를 통해 해결하는 체계를 고수합니다. 다만 속도 측면에서 팀원 간 의견 충돌이 생기면 일시적으로 우선순위를 보수적으로 조정하는 편인데, 이때도 데이터에 근거한 의사결정을 통해 합의를 이끌어 냈습니다. 예를 들어 내비게이션 경로 추천 알고리즘에서 연산 복…