본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
창의적 문제해결과 협업 능력을 겸비한 디자이너로, 팀 내 커뮤니케이션을 중시합니다. 예를 들어 3개월 간 진행된 캐릭터 리터치 프로젝트에서 초기 스케치 60여 장 중 12장을 선별하고, 최종 렌더링에서 폴리곤 수를 15% 감소시키며 게임 퍼포먼스를 8% 개선했습니다. 또한 피드백 수용력이 강해 동료 5명과의 피드백 워크숍을 주 1회 실시했고, 결과물 반영률이 평균 92%에 이르렀습니다. 다만 디테일에 집착하는 경향이 있어 일정 관리가 다소 어려운 편이었습니다. 이를 보완하기 위해 마일스톤별 목표 체크리스트를 도입하고, 일일 15분 프리젠테이션으로 팀 공유를 강화했습니다. 이로써 프로젝트 시간 대비 품질 향상을 13%로 달성했습니다. 앞으로도 배우려는 의지를 바탕으로 실무에서의 즉각적 개선과 팀 간 시너지를 극대화하겠습니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3D 캐릭터 모델링에서 한 팀과 함께 6개월 간 진행한 프로젝트가 가장 기억에 남는 성공 사례입니다. 초기 기획 단계에서 캐릭터 폼이 지나치게 복잡하고 폴리곤 수가 많아 렌…