본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 강점은 체계적 분석과 책임감이며, 약점은 때때로 완벽주의로 인해 작은 일이라도 과도한 시간을 소모하는 경향이 있습니다. 구체적으로 말하면, 프로젝트 시작 시 목표 지향 점검표를 만들어 진행률을 수치로 관리합니다. 예를 들어 최근 참여한 레벨 디자인 프로젝트에서 매주 3회 스프린트를 운영했고, 각 스프린트마다 완료된 아이템 수를 2배로 늘리기 위해 의사결정 로그를 남겼습니다. 그 결과 기능 구현 시간이 평균 22% 단축되었고, 레벨 완성도 평가에서 테스트 팀의 피드백 반영 주기를 1일에서 0.5일로 축소했습니다. 또한 데이터 기반으로 문제를 해결하는 것을 선호합니다. 버그 발생률이 0.9%일 때 원인 파악을 위해 로그를 7단계로 분류하고, 유닛 테스트 커버리지를 85%까지 끌어올리는 과정을 주도했습니다. 이로써 디자인 의도와 엔진 제약 간의 차이를 명확히 보고, 개발팀과의 커뮤니케이션에서 오해를 35% 감소시켰습니다. 다만 완벽주의로 인해 회의 시간이 길어지는 경우가 있어, 우선순위 매트릭스와 타임박스를 적용해 해결했습니다. 예를 들어 레벨 리뷰 회의에서 45분이 걸렸던 것이 30분…