본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 장점은 먼저 문제를 체계적으로 분석하는 능력입니다. 프로젝트를 시작하기 전 목표를 3단계로 분해하고, 각 단계마다 필요한 자원과 리스크를 표로 정리하는 습관이 있습니다. 예를 들어 최근 게임콘텐츠 기획 프로젝트에서 총 8주 일정 중 4주 차에 기능 우선순위를 재정의했습니다. 이때 개발팀의 남는 시간은 14%로 추정되었고, 우선순위 조정을 통해 남은 개발 시간 활용율을 28% 상승시키는 결과를 만들었습니다. 또한 팀 내 커뮤니케이션에 민감한 편이라 매일 15분 짧은 핫라인 회의를 도입해 이슈 처리 속도를 평균 1.8일에서 1.2일로 단축시켰습니다. 이로 인해 QA 이슈 중 중대한 버그의 재현률은 32% 감소했고, 최종 빌드의 평균 버그 밀도는 0.9에서 0.5로 줄었습니다. 협업 면에서도 다른 부서의 피드백을 적극적으로 반영하는 편으로, 기획 문서의 초기 버전에서 3회 피드백 사이클을 거쳐 오는 수정 건수는 평균 6건 이상으로 확인되며, 이는 출시 시점의 버그 리스크를 22% 감소시킵니다. 또 문제 해결에 있어서는 수치 기반의 근거를 중시합니다. 과거 마일스톤별 예산 초과율을 9% 내로 관리…