목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
이스트소프트 프로덕트 디자이너
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격 장점은 문제를 구조적으로 파악하고 빠르게 우선순위를 설정하는 능력입니다. 팀내 피드백을 수집하고 3주 단위로 프로토타입을 개선한 경험이 있습니다. 이전 프로젝트에서 사용성 지표를 28% 향상시키기 위해 설계 결정을 데이터로 뒷받침했으며, A/B 테스트에서 클릭률이 12% 상승했습니다. 또한 디테일에 강하지만 과도한 미세조정을 지양하고 핵심 사용자 흐름을 5가지 시나리오로 축약해 전달했습니다. 단점으로는 한 번에 너무 많은 아이디어를 시도하려는 성향이 있어, 스프린트 초기에 2가지 핵심 아이디어로 가이드라인을 설정하고 주간 점검으로 보완했습니다. 이를 통해 팀 공유율이 90%를 넘기고, 2주 간의 설계 시간 단축으로 개발 리스크를 15% 감소시켰습니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
UX 디자이너로서 한 프로젝트에서 팀의 목표 대비 사용자 이탈률을 18%에서 6%로 낮춘 경험이 가장 기억에 남습니다. 당시 우리 팀은 신규 기능 출시 직전에 사용자 이탈이 급증하는 문제를 겪었고, A/B 테스트를 통해 문제의 원인이 특…