목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
웹젠 [Winning Putt] 게임기획
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 강점은 체계성과 문제해결 의지입니다. 개발 프로젝트를 진행하며 기능 요구사항이 바뀔 때마다 우선순위를 재정렬하고, 남은 기간을 2주 단위로 나눠 실현 가능 분량으로 재구성해온 경험이 있습니다. 예를 들어 Winning Putt의 레벨 밸런싱 작업에서 초기 기획보다 난이도가 높아져 플레이 시간이 15% 증가하는 이슈가 있었습니다. 이때 데이터 트래킹 시스템을 도입해 인게임 통계치를 주 3회 업데이트하고, 플레이 테스트에서 얻은 피드백을 바탕으로 2주 단위로 패치 노트를 배포했습니다. 그 결과 출시 후 첫 달의 이탈률이 12%에서 7%로 감소했고, 매출은 동일 기간 대비 18% 증가했습니다. 이러한 개선 단계에서 팀원 간의 의사소통을 명확히 하기 위해 이슈 트래커를 표준화하고, 코드 리뷰에서 발생하는 중복 로직을 제거하는 데 집중했습니다. 실수의 원인을 분석하는 데도 주저하지 않았습니다. 예를 들어 한 회의에서 특정 샷의 반응 속도가 일정하지 않다는 문제가 제기되자 로그 데이터를 3배 확대 분석하고, 화면 해상도별 프레임 드롭 현상을 재현해 해결점을 도출했습니다. 이 과정에서 제가…