목차/차례
1. 본인이 게임 기획 또는 설계 업무를 수행했던 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던 역할을 구체적으로 기술해 주세요.
2. 새로운 아이디어를 제안하거나 기존 콘텐츠를 개선했던 사례를 들어, 본인의 창의성과 문제 해결 능력을 보여 주세요.
3. 팀 프로젝트에서 협업하거나 의견 조율을 통해 목표를 달성했던 경험을 구체적으로 서술해 주세요.
4. 스마일게이트 RPG의 가치와 비전에 공감하는 이유와, 입사 후 어떤 기여를 하고 싶은지 본인의 생각을 구체적으로 적어 주세요.
5. 면접 기출 질문 및 모범답안
본문/내용
1. 본인이 게임 기획 또는 설계 업무를 수행했던 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던 역할을 구체적으로 기술해 주세요.
저는 프로젝트 아더에서 캐릭터 성장 시스템 및 전투 밸런스 설계를 전담하는 시스템 기획자로 근무하며, 게임의 핵심 재미 요소인 성장 체감을 극대화하는 역할을 수행했습니다. 당시 프로젝트 아더는 다중 접속 역할 수행 게임으로서 레벨업 구간에서의 성취감이 다소 부족하다는 유저 피드백을 받고 있었습니다. 저는 이 문제를 해결하기 위해 캐릭터의 능력치 변화와 장비 획득 효율을 상관관계 분석을 통해 파악하는 업무를 맡았습니다. 데이터 분석 도구를 활용하여 유저들이 레벨 정체 구간에서 이탈하는 지점을 시각화하였고, 해당 구간의 몬스터 처치 효율과 장비 드롭 확률이 기대치에 미치지 못함을 발견했습니다.
이를 위해 저는 기존의 단순 사냥 방식에서 탈피하여 특정 레벨 구간마다 보너스 스탯을 획득할 수 있는 업적형 성장 시스템을 제안하고 설계했습니다. 이 과정에서 단순히 수치만 조정하는 것이 아니라, 레벨별로 요구되는 경험치 곡선과 아이템 강화 비용을 정밀하게 시뮬레이션하여 경제 시스템에 인플레이션이 발생하지 …