본문/내용
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
펄어비스에 지원한 이유는 게임을 단순 소비물이 아니라, 플레이어가 스스로 이야기를 만들어 가는 세계로 구현해 온 회사라고 느꼈기 때문입니다. 검은사막은 방대한 오픈월드 안에서 전투, 생활, 항해, 교역 등 다양한 플레이 방식을 제공하며 “드넓은 세계를 유랑하며 나의 이야기를 만들어 가는” 경험을 강조합니다. 또한 붉은사막은 파이웰 대륙을 배경으로 한 심리스 오픈월드 액션 어드벤처로, 광활한 세계와 서사적 여정을 전면에 내세우고 있습니다. 이러한 방향은 펄어비스가 플레이어에게 정해진 동선만 제공하는 것이 아니라, 세계 안에서 선택하고 발견하게 만드는 게임을 지향한다는 점을 보여준다고 생각합니다.
제가 게임디자인 직무를 선택한 이유는 “재미”를 감각이 아니라 구조로 설계하는 일에 매력을 느끼기 때문입니다. 좋은 게임은 화려한 장면만으로 완성되지 않습니다. 플레이어가 목표를 이해하고, 선택의 결과를 체감하며, 실패 후 다시 시도하고 싶어지는 반복 구조가 있어야 합니다. 저는 펄어비스에서 탐험, 전투, 성장, 보상, …