목차/차례
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
2. 본인의 성장과정을 포함해 자기 자신을 자유롭게 소개해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
(1500자)
3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요.
(1000자)
면접 질문
1. 펄어비스 사업/서비스_운영/CS/PM 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
2. 게임 서비스 운영에서 가장 중요하다고 생각하는 기준은 무엇입니까
3. 유저 불만이 급증하는 상황에서 어떤 순서로 대응하시겠습니까
4. CS와 PM 업무가 서로 어떻게 연결된다고 생각하십니까
5. 업데이트나 이벤트 운영 중 예상치 못한 문제가 발생하면 어떻게 조율하시겠습니까
6. 본인의 경험 중 유저 관점 또는 고객 관점으로 문제를 해결한 사례를 설명해 주십시오.
7. 입사 후 펄어
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본문/내용
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
펄어비스에 지원한 이유는 게임을 단순한 콘텐츠가 아니라 오랜 시간 유저와 함께 성장하는 서비스로 바라보는 회사라고 느꼈기 때문입니다. 게임은 출시 순간 완성되는 것이 아니라 유저의 플레이 데이터, 커뮤니티 반응, 업데이트 경험, CS 대응, 이벤트 운영이 쌓이며 신뢰를 만들어간다고 생각합니다. 특히 펄어비스의 게임은 세계관과 몰입감, 액션성, 장기 서비스의 깊이가 중요한 만큼 운영과 CS, PM의 역할이 매우 크다고 봅니다. 저는 사업/서비스_운영/CS/PM 직무를 통해 유저의 목소리를 단순 민원으로 처리하는 것이 아니라 서비스 개선의 신호로 해석하고, 내부 부서와 연결해 더 나은 플레이 경험으로 바꾸는 일을 하고 싶습니다. 게임 운영에서 중요한 것은 빠른 공지와 정확한 보상만이 아니라, 유저가 “이 회사가 문제를 알고 있고 해결하려 한다”고 느끼게 하는 신뢰라고 생각합니다. 입사 후에는 VOC와 지표를 함께 분석해 반복 이슈를 줄이고, 업데이트와 이벤트가 안정적으로 진행되도록 일정과 리스크를 관리하며, 유저와 개발 조직 사이에서 …