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1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
펄어비스에 지원한 이유는 게임 속 세계를 단순히 보여주는 데서 멈추지 않고, 플레이어가 직접 살아 움직이는 공간처럼 느끼게 만드는 기술을 추구하는 회사라고 생각했기 때문입니다. 저는 게임의 몰입감은 그래픽의 정교함만으로 완성되지 않는다고 봅니다. 플레이어가 움직일 때 캐릭터가 자연스럽게 반응하고, NPC가 상황에 맞게 판단하며, 전투와 이동, 상호작용이 끊김 없이 이어질 때 비로소 세계가 살아 있다고 느껴집니다. 그래서 AI, 캐릭터&애니메이션 프로그래밍 직무에 강하게 끌렸습니다. 이 직무는 코드로 움직임을 만들고, 알고리즘으로 행동을 설계하며, 기술을 통해 캐릭터에 생명감을 부여하는 역할이라고 생각합니다. 저는 펄어비스에서 플레이어가 조작하는 캐릭터와 마주하는 캐릭터 모두가 더 자연스럽고 설득력 있게 움직이도록 만드는 일을 하고 싶습니다. 특히 상황 인지 기반 행동, 애니메이션 전환의 부드러움, 전투 중 반응성, 지형과의 상호작용을 개선하는 시스템 개발에 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 기술과 연출 사이의 간극을 …