목차/차례
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
2. 본인의 성장과정을 포함해 자기 자신을 자유롭게 소개해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
(1500자)
3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요.
(1000자)
면접 질문
1. 펄어비스 엔지니어링(프로그래밍)_AI, 캐릭터&애니메이션 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
2. 게임 AI와 캐릭터 애니메이션 프로그래밍에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하십니까
3. 캐릭터 움직임이 플레이어 몰입감에 미치는 영향은 무엇이라고 생각하십니까
4. AI 캐릭터의 행동이 부자연스럽게 느껴질 때 어떤 방식으로 원인을 분석하시겠습니까
5. 기획자와 애니메이터, 프로그래머의 의견이 충돌할 때 어떻게 협업하시겠습니까
6. 본인이 가진 프로그래밍 역량 중
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본문/내용
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
펄어비스에 지원한 이유는 게임 속 세계를 단순히 보여주는 데서 멈추지 않고, 플레이어가 직접 살아 움직이는 공간처럼 느끼게 만드는 기술을 추구하는 회사라고 생각했기 때문입니다. 저는 게임의 몰입감은 그래픽의 정교함만으로 완성되지 않는다고 봅니다. 플레이어가 움직일 때 캐릭터가 자연스럽게 반응하고, NPC가 상황에 맞게 판단하며, 전투와 이동, 상호작용이 끊김 없이 이어질 때 비로소 세계가 살아 있다고 느껴집니다. 그래서 AI, 캐릭터&애니메이션 프로그래밍 직무에 강하게 끌렸습니다. 이 직무는 코드로 움직임을 만들고, 알고리즘으로 행동을 설계하며, 기술을 통해 캐릭터에 생명감을 부여하는 역할이라고 생각합니다. 저는 펄어비스에서 플레이어가 조작하는 캐릭터와 마주하는 캐릭터 모두가 더 자연스럽고 설득력 있게 움직이도록 만드는 일을 하고 싶습니다. 특히 상황 인지 기반 행동, 애니메이션 전환의 부드러움, 전투 중 반응성, 지형과의 상호작용을 개선하는 시스템 개발에 기여하고 싶습니다. 장기적으로는 기술과 연출 사이의 간극을 …