목차/차례
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
2. 본인의 성장과정을 포함해 자기 자신을 자유롭게 소개해 주세요. (현재의 자신에게 영향을 끼친 사건, 인물 등을 포함하여 기술)
(1500자)
3. 본인의 삶에서 다른 사람에게 꼭 이야기 해주고 싶은 경험이 있다면 기술해 주세요.
(1000자)
면접 항목
1. 펄어비스 사업/서비스_사업개발 직무에 지원한 이유는 무엇입니까
2. 게임 사업개발 직무에서 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각합니까
3. 펄어비스의 IP 경쟁력을 사업 관점에서 어떻게 바라보고 있습니까
4. 글로벌 게임 서비스에서 지역별 전략을 세울 때 무엇을 가장 중요하게 보겠습니까
5. 신규 사업 기회를 발굴할 때 어떤 기준으로 판단하시겠습니까
6. 협업 과정에서 개발마케팅운영 부서와 의견이 다를 때 어떻게 조율하시겠습니까
7. 펄어비스에서 어떤 사업
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본문/내용
1. 펄어비스 및 해당 직무를 지원한 이유와 회사에서 이루고 싶은 일을 작성해 주세요.
(700자)
펄어비스에 지원한 이유는 하나의 게임을 단기 흥행 상품이 아니라, 세계관과 기술력, 글로벌 서비스 운영으로 확장 가능한 IP 자산으로 키워 온 회사라고 생각했기 때문입니다. 검은사막은 전 세계 서비스를 통해 전투, 생활, 탐험, 경제 활동이 결합된 장기 라이브 IP로 자리 잡았고, 붉은사막은 2026년 3월 글로벌 출시된 오픈월드 액션 어드벤처로 펄어비스의 개발력과 글로벌 확장 의지를 보여주는 사례라고 생각합니다. 펄어비스 공식 IR 자료 역시 2026년 3월 자료를 포함해 지속적으로 공개되고 있어, 신작과 기존 IP의 사업적 전환점을 관리하는 시기라고 보았습니다.
제가 사업/서비스_사업개발 직무를 선택한 이유는 좋은 게임의 가치를 시장과 이용자, 파트너가 이해할 수 있는 구조로 확장하는 일에 관심이 있기 때문입니다. 게임 사업개발은 단순 제휴나 매출 확대가 아니라, IP의 장기 생명력을 설계하는 일이라고 생각합니다. 입사 후에는 지역별 이용자 특성, 플랫폼 전략, 파트너십, 서비스 지표를 분석해 펄어비스 IP가 더 넓은 시장에서 지속적…