본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 장점은 문제를 구조적으로 분석하고 우선순위를 매기는 능력입니다. 프로젝트를 시작하기 전에 요구사항을 모듈로 분해하고 각 모듈의 성공 기준을 수치로 정의합니다. 예를 들어 최근 참여한 모바일 게임 개발에서 버그율 0.15%에서 0.05%로 감소시키는 목표를 설정했고, 테스트 케이스를 1200건에서 2200건으로 확장하여 커버리지를 92%까지 올렸습니다. 이 과정에서 팀과의 협업을 중요한 가치로 삼아, 매주 2회 스탠드업과 주간 리뷰를 통해 이슈를 공유하고 우선순위를 재조정했습니다. 그 결과 QA 사이클 시간을 평균 18시간에서 9시간으로 단축했고, 출시 후 2주간의 핫픽스 비율도 1.8%에서 0.6%로 낮아졌습니다. 강점으로는 책임감이 강하다는 점도 있습니다. 마감이 임박한 상황에서도 일정 관리 도구를 활용해 리스크를 사전에 식별하고, 3개의 백업 계획을 마련합니다. 예를 들어 NPC AI 논리 변경으로 프레임 드롭이 우려된 상황에서, 즉시 성능 프로파일링을 수행하고 함수 호출 횟수를 25% 줄여 프레임 저하를 6% 이내로 억제했습니다. 또한 피드백 수용력이 높아 팀원의 제안을 테스트하는 실험…