본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 강점은 집중력과 문제해결 능력입니다. 예를 들어 게임AI 개발 프로젝트에서 한 달간 특정 적군의 의사결정 트리로 인해 FPS 프레임드락이 발생했을 때, 로그 분석으로 핀 포인트를 20피트 단위로 좁히고, 의사결정 매커니즘의 조건 분기를 12개에서 4개로 축소한 뒤 성능이 18% 상승했습니다. 또한 팀 내 커뮤니케이션의 명확성을 높이기 위해 이슈 트래커에 리뷰 절차를 도입하고 매주 2회의 코드 리뷰 세션을 운영했습니다. 이로 인해 버그 재현 시간이 평균 38% 감소했고, 신규 기능 추가 시 회피되는 중복 작업이 25% 줄었습니다. 작업 방식은 타임라인 기반 계획과 주간 KPI를 병합한 형태로 진행합니다. 예를 들어 AI 경로 탐색 알고리즘 최적화를 위해 A와 다익스트라의 하이브리드 전략을 도입했고, 테스트 케이스를 120개에서 320개로 확장했습니다. 그 결과 평균 탐색 시간은 9% 감소했고, 메모리 사용량은 6% 증가로 나타났던 비효율 구간을 0.9초 이내의 응답으로 바꿨습니다. 실무에서의 단점은 때때로 완벽한 데이터가 없을 때 지나치게 보수적으로 의사결정을 내려 개발 속도가 느려지는 점입니다…