본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀과의 협업에서 강한 실행력과 세밀한 관찰력을 발휘합니다. 프로젝트 초기에는 목표를 구체적으로 정의하고, 2주 단위로 진척 상황을 점검하는 체계를 만듭니다. 예를 들어 한 게임 기획 프로젝트에서 캐릭터 디자인과 연출 방향이 모호했습니다. 1주차에 핵심 캐릭터 3종의 콘셉트를 확정하고, 2주차에는 각 콘셉트의 리드룩과 팔레트를 확정했습니다. 그 결과 4주 차에 출시 버전에 반영된 그래픽 품질이 비주얼 가이드 준수율 96%를 기록했고, QA에서의 피드백 건수는 전년 대비 28% 감소했습니다. 또한 데이터 기반의 의사결정을 선호합니다. 디자인 수정 시에는 3가지 대안을 제시하고, 각 대안에 대해 5가지 객관적 지표를 제시해 합리성을 입증합니다. 한 프로젝트에서 캐릭터 표정 데이터 1200포인트를 수집하여 표정 다양성을 38% 향상시켰고, 애니메이션 전환에서의 프레임 손실을 12프레임 이하로 관리했습니다. 또 협업 시에는 피드백 수용률을 지표로 삼아 팀 운영의 투명성을 높였습니다. 피드백 반영율이 85%를 넘는 주간도 다수였고, 의사소통 로그를 남겨 재작업률을 7%대까지 낮췄습니다. 개선 여지가…