목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
이스트소프트 프론트엔드 개발자 오르미 2기
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 장점은 문제를 작은 단위로 쪼개고 우선순위를 매겨 실행하는 능력입니다. 이전 프로젝트에서 UI 성능 이슈가 발생했을 때 전체 로직을 한꺼번에 고치려 하기보다 핵심 렌더링 차단 요소를 식별하고 비동기 로딩으로 분리한 뒤, 핵심Path의 렌더링 시간을 32% 단축시켰습니다. 또한 협업에서의 커뮤니케이션이 원활하다고 평가받는데, 팀 내 컨벤션을 정하고 PR 리뷰에서 구체적인 피드백 항목을 명시해 코드 품질을 일정하게 유지했습니다. 반면 단점으로는 완벽을 추구하는 성향이 있어 마감일이 촉박한 상황에서 우선순위를 재조정하는 데 시간이 걸리는 편입니다. 이를 보완하기 위해 매주 15~20분 정도 리스크 관리 노트를 작성하고, 데드라인 전 두 주간은 MVP 스펙 달성을 위한 최소 기능 목록을 팀과 공유해 불필요한 작업을 줄였습니다. 구체적으로는 컴포넌트 재사용성 측정 도구를 만들어, 재사용 가능한 컴포넌트의 평균 재사용률을 48%에서 72%로 올렸고, 코드 커버리지는 75%에서 88%로 상승시켰습니다. 또한 사용자 피드백 반영 주기를 단축하기 위해 스프린트 말미에 실제 사용자 시나리오를 반영…