본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 가장 큰 강점은 끈기와 체계성입니다. 한 프로젝트를 맡으면 목표와 마감 시간을 구체적으로 설정하고 주간 목표를 표로 관리합니다. 예를 들어, 캐릭터 모델링 작업에서 폴리곤 수를 6천에서 3천으로 줄이고 디테일 유지라는 목표를 달성하기 위해 LOD별 메쉬 구성과 텍스처 해상도 조정을 수치로 관리했습니다. 팀 내부에서의 피드백 주기를 짧게 가져가 2주 간격으로 리뷰를 진행했고, 피드백 반영 비율을 85%로 높여 최종 제출물의 재작업 시간을 평균 12% 절감했습니다. 또 문제 해결 능력이 강점으로, 애니메이션 포즈에 필요하지 않은 다리 굴곡이 지나치게 커지는 현상을 발견하고 노멀 맵과 UV 세팅을 재배치해 3D 뼈대 구동 시 어색함이 28% 감소하도록 개선했습니다. 이로 인해 QA에서 모델 변경 횟수가 4회에서 1회로 감소했고, 렌더링 프레임 레이트는 평균 6fps 증가했습니다. 반면의 약점은 세부 묘사에 과도하게 집착하는 경향이 있어 작업 속도가 느려지는 경우가 있습니다. 이를 보완하기 위해 초기 컨셉 스케치 단계에서 15분 이내로 핵심 실루엣을 확정하고, 최적화 필요 여부를 사전에 체크…