목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
이스트게임즈 MMORPG 3D 배경 에셋 제작
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격은 목표지향적이면서도 협업에 강합니다. 프로젝트 목표를 구체적으로 수립하고, 일정 대비 진행률을 매주 5% 단위로 점검합니다. 예를 들어 최근 3D 배경 에셋 제작에서 주간 목표를 4개로 나누고, 각 목표의 피드백 반영 시간을 반영한 결과, 2주간 평균 작업 속도가 12% 향상되었습니다. 디자인 의도와 기술적 제약의 균형을 맞추는 과정에서 데이터 기반 의사결정을 선호합니다.Render 효율과 폴리곤 수를 동시에 고려해, 한 에셋당 평균 폴리곤 수를 4만에서 2만 8천으로 감소시키는 최적화 작업을 수행했고, 라이트맵 축소로 메모리 사용량을 22% 감소시켰습니다. 팀 내 커뮤니케이션은 투명성을 우선으로 합니다. 매일 15분 짧은 스탠드업에서 이슈를 공유하고, Jira와 Trello로 이슈 추적을 관리합니다. 결과 공유는 스토리텔링 방식으로 진행해 개발자와 아티스트 간 이해를 높였으며, 피드백 수용률이 30% 증가했습니다. 또한 시간 관리 능력을 발휘해 마감 기한을 2주 앞당겨 프로젝트의 여유 기간을 확보했고, QA 시버그레이드에서 금일 기준 버그 수를 40% 감소시켰습니다. 단점으로는 세부 사항에 집…