목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
웹젠 [개발]게임 프로그래밍
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 체계적으로 분석하고 팀원과의 소통을 중시하는 성격입니다. 과제가 주어지면 우선 목표를 명확히 정의하고 필요한 데이터 수집을 시작합니다. 예를 들어 게임 서버의 TPS 저하 이슈를 해결할 때 로그를 분류하고 A/B 테스트 설계 비율을 70 대 30으로 세분화해 원인 규명 시간을 38% 단축했습니다. 팀 협업에서 역할 분담을 명확히 하고 주간 업데이트를 통해 95%의 이슈 해결율을 유지했습니다. 다만 완벽주의 경향이 있어 마감 시다소 시간이 더 걸리는 편인데, 이를 보완하기 위해 중간 점검 체크리스트를 도입해 동료 피드백을 반영하고 중요한 부분부터 우선순위를 조정하는 습관을 가진 것이 장점으로 작용합니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
제가 가장 기억에 남는 성공 경험은 대규모 모바일 게임의 서버 이중화전개를 6주 내에 완성한 일입니다. 당시 게임의 동시접속자는 출시 직후 평균 12만 명, 피크 시 28만 명에 이르렀고, 1주일간의 마감 테스트에서 CPU 사용률이 92%를 넘는 상황이 있었습니다. 시스템 아키텍처를 전면 재설계…