본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀과의 협업에서 강점을 발휘하는 사람입니다. 프로젝트의 초기 어햄비 목표를 설정하고, 중간 점검을 통해 일정 이탈을 12% 이내로 관리했습니다. 디자인 시스템 도입을 주도해 컴포넌트 재사용률을 38% 증가시켰고, A/B 테스트를 통해 클릭률을 21% 높였습니다. 사용성 테스트에서 발견된 17건의 이슈를 우선순위로 재배치해 4주 내 해결했고, 이를 통해 보수적 의사결정에서 벗어나 신속한 시도와 학습을 이끌었습니다. 피드백 문화 정착으로 월간 피드백 수가 평균 2.3회 증가했고, 디자인 품질 지표를 15% 향상시켰습니다. 선택과 집중을 통해 일정 관리와 창의성의 균형을 유지하는 편입니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
가장 기억에 남는 성공 경험은 스토리위즈에서 새로운 UI 디자인 시스템을 도입한 프로젝트입니다. 팀은 6주 안에 디자인 효율과 일관성을 높여야 했고, 초기 프로토타입은 각 부서마다 다른 컴포넌트와 스타일 가이드를 사용하던 상황이었습니다. 먼저 사용성 테스트를 통해 이슈를 수집하고, 2주 간의 스프린트로 컴포넌트 …