목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
스마일게이트 [Smilegate RPG]클라이언트 프로그래밍(기반개발)
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀 협업에서의 융합능력이 강하고 문제 해결 속도가 빠른 편입니다. 프로젝트 초기에는 요구사항이 모호하고 변경요인이 많은 경우가 많았는데, 제가 수행한 사례에서 기능 명세를 3회에 걸쳐 재정리하고, 우선순위 매트릭스를 도입해 2주 단위로 릴리즈 계획을 재조정했습니다. 그 결과 3개월간 평균 배포 사이클을 14일에서 9일로 단축했고, 버그 수정 비율도 27% 감소했습니다. 또한 코드 품질과 생산성을 동시에 끌어올리기 위해 정적 분석 도구를 도입하고 코드 커버리지를 62%에서 84%로 향상시켰습니다. 이 과정에서 팀 내 커뮤니케이션의 장벽을 낮추기 위해 데일리 15분 스탠드업과 위키 기반의 의사소통 규칙을 도입했고, 이로 인해 이슈 재현 시간은 1.8배 단축되었습니다. 반면의 단점으로는 멀티태스킹 시 초반 집중도가 낮아지는 경향이 있어, 하나의 작업에 90분 이상 집중하는 타임블록을 매일 확보하고 있습니다. 또한 초기에 지나치게 완성도에 집착하는 경향이 있어 MVP 중심의 의사결정을 강가시켰습니다. 이를 보완하기 위해 2주 단위의 피드백 루프를 운영하고, 피드백 수용률을 78%에서 92%로 개선…