목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
스마일게이트 [Smilegate RPG]시스템기획(모바일)
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 장점은 먼저 문제를 구조적으로 분석하고 우선순위를 정하는 능력입니다. 개발 현장에서 3인 이상의 협업을 거치며 기획 이슈를 5단계로 분류하고, 긴급도에 따라 실행 계획을 24시간 단위로 쪼개 관리했습니다. 예를 들어 모바일 RPG 출시 직전 마감일이 촉박한 상황에서, 남은 작업을 4명 분담으로 재배치했고, 매일 아침 15분 스탠드업으로 이슈를 점검하여 롤백 없이 7회 배포를 성공시켰습니다. 이로써 일정 지연을 40% 차단하고 QA 버그 수를 전 주 대비 28% 감소시켰습니다. 또 다른 강점은 학습성과를 코드화하는 능력입니다. 신규 시스템 설계 시 기존 데이터 모델과의 연관성을 표로 정리하고, 시나리오별 KPI를 수치화해 개발자와 디자이너가 같은 언어로 이해하도록 했습니다. 이 방식으로 탐색 단계에서 12개의 잠재적 문제를 5개로 축소했고, 최종 구현에선 이슈 재현 시간도 평균 28% 단축되었습니다.
단점으로는 한 번에 최적의 솔루션을 찾으려는 경향이 있어 의사결정 시간이 다소 길어지는 점입니다. 이를 극복하기 위해 데드라인이 다가오기 전 2주간은 각 후보 솔루션의 리스크를 3가지…