본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀 내에서 조율과 실행의 균형을 잘 맞추는 편이며, 마감 기한과 품질 사이의 트레이드오프를 수치로 관리합니다. 대학 프로젝트에서 팀원 4명과 함께 개발한 모바일 앱은 주간 일정표와 버그율을 관리하는 시스템을 도입해 평균 버그 수정 시간이 28시간에서 14시간으로 절반으로 감소했습니다. 이 과정에서 제가 맡은 역할은 우선순위 재정렬과 커뮤니케이션 프로세스 개선이었습니다. 우선순위 재정렬은 기능별 기대 효과를 KPI로 환산해 팀원과 공유했고, 이를 통해 핵심 기능 3개를 2주간 집중 개발하는 전략으로 일정 초과 없이 목표를 달성했습니다. 또한 주간 회의에서 발생하는 이슈를 시각화하기 위해 이슈 분류표를 도입했고, 이로 인해 회의 시간은 25% 단축되었습니다. 팀원 간의 협업에서 적극적 경청과 피드백의 구체화를 중시합니다. 예를 들어 한 팀원이 UI 설계에서 구현 난이도를 과소평가하자 해당 화면의 작업량을 추산한 데이터(스토리포인트, 예상 개발 시간, 필요 테스트 수)를 제시했고, 개발자는 구현 시간 12시간에서 18시간으로 증가할 것으로 확인됐습니다. 결과적으로 기능 구현은 1주일 …