본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격은 하나의 목표를 정하면 끝까지 몰입하는 성향이 강합니다. 프로젝트를 진행할 때마다 일정과 마일스톤을 구체적으로 설정하고 주간 2회 피드백을 통해 방향성을 점검합니다. 예를 들어 AR/VR 미디어 디자인 프로젝트에서 사용자 경험을 개선하기 위해 실제 XR 실험실에서 3주 간 5회의 사용자 테스트를 진행했고, 테스트마다 평균 긍정 반응이 72%에서 88%로 상승하는 수치를 기록했습니다. 이 과정에서 데이터 기반 의사결정을 중시했고, 실험 설계에 있어서는 샘플 크기를 20명에서 40명으로 확장해 신뢰구간을 좁혀 정확도를 높였습니다. 또한 협업에서의 강점은 열린 커뮤니케이션입니다. 초기 기획 단계에서 팀원들의 역할을 명확히 분담하고 주간 회의록을 공유해 이슈를 24시간 이내에 해결했습니다. 그 결과 기존 VR 콘텐츠에서 발생하던 인터랙션 이탈률이 15% 감소했고, 릴리스 후 한 달 동안의 평균 재방문율이 28% 증가했습니다. 반면의 약점은 지나친 완벽주의로 일정이 가끔 지연되는 점이었습니다. 이를 보완하기 위해 지난 프로젝트에서 크로스 체크리스트를 도입했고, 디자인 확정 전 마지막 3…