본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 체계적으로 분석하고 팀과의 협업을 통해 해결책을 찾는 편입니다. 장점으로는 먼저 데이터 기반 의사결정을 선호합니다. 예를 들어 플레이 테스트에서 수집한 3주간의 승률 변화 데이터를 바탕으로 밸런스 패치를 제안했고, 적용 후 다음 주에 승률이 6%p 상승하고 이탈률은 4%p 감소했습니다. 또 목표 설정과 우선순위 정리가 빠르고 구체적입니다. 한 프로젝트에서 80개 기능 중 우선순위를 6가지 핵심 지표로 재정의하니 개발 시간 12% 단축과 QA 비용 9% 절감이 확인됐습니다. 커뮤니케이션 측면에서 팀원 간 모호한 요구를 제거하는 데 집중합니다. 예를 들어 디자인 시안에 대해 개발팀과 아트팀이 입장 차를 보일 때, 각 팀의 메트릭과 제약 조건을 표로 만들어 공유했고 합의 도달까지 평균 3회 이내 회의를 유지해 일정 외부 지연을 15% 줄였습니다. 문제 해결 시에는 가설 검증을 중시합니다. 신규 모드 체험에 대한 가설을 5개로 나눠 A/B 테스트를 구현했고, 흩어져 있던 로그를 결합한 종합 지표를 만들어 성공 여부를 2주 간격으로 판단해 롤백 여부를 즉시 결정했습니다. 다만 완벽을 추구하는 경향…