본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
새로운 도전에 대한 호기심이 강한 편이고, 협업을 통해 시너지를 만드는 것을 즐깁니다. 구체적으로는 디자인 목표를 명확히 정의하고 이를 수치로 검증하는 과정을 중시합니다. 예를 들어 이전 프로젝트에서 사용자 이탈률이 높았던 화면의 클릭-전환 흐름을 재구성했고, A/B 테스트를 통해 클릭율을 12% 높이고, 전환율은 8%p 개선했습니다. 이 과정에서 데이터 분석에 시간을 투자했으며, 히스토그램과 박스플롯으로 사용자 세그먼트를 파악해 3가지 주요 페르소나를 도출했습니다. 그 결과 페르소나별 디자인 가이드라인을 제시해 개발팀과의 피드백 루프를 1주에서 4일로 단축했고, 런칭 첫 달 앱 체류 시간이 평균 6분에서 9분으로 증가했습니다. 또한 팀 내 커뮤니케이션에서는 협업 도구를 효율적으로 활용했습니다. 프로젝트 초반 1주차에 리스크 맵을 작성하고, 기능 우선순위를 매겨 6주 간의 로드맵을 수립했습니다. 중간 점검에서 일정 지연 원인을 분석해 개발2팀의 리소스 재배치를 제안했고, 그 결과 마일스톤 달성률이 92%로 개선되었습니다. 디자인 시스템을 구축할 때는 컴포넌트 재사용율을 70%까지 …