본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 장점은 구성과 실행의 균형이 잘 맞는 점입니다. 프로젝트 초기 단계에서 요구사항을 구체화하고, 도면과 모델링 표준을 3D 소프트웨어별로 정리해 팀원들과 공유합니다. 예를 들어, 이전 실무에서 캐릭터 모델링을 진행할 때 콘솔 해상도 제한으로 폴리곤 수를 15만 내로 관리하고, 텍스처 해상도는 2K 이하로 설정하여 렌더링 시간이 평균 28% 감소했습니다. 이 과정에서 팀원 간 의사소통이 원활하지 않으면 일정이 밀리기 쉽다는 것을 체감했고, 실무에선 주기적으로 체크포인트를 설정해 이슈를 조기에 발견하고 해결했습니다. 또한 꼼꼼함이 강점으로 작용합니다. 모델의 스케일, 단위, 좌표계, 재질 노드 연결 순서를 표준화하고, 파일 네이밍 규칙을 엄격히 적용해 재작업을 최소화했습니다. 그 결과 피드백 사이클이 짧아지며, QA 단계에서의 리워크 비율을 12%에서 5%로 감소시키는 성과를 얻었습니다.
반면 단점은 협업 시 의사결정이 느려질 때가 있다는 점입니다. 완벽주의 성향으로 작은 디테일까지 확인하려고 하는 경향이 있어 회의에서 최종 합의 도출 시간이 길어지는 경우가 있었습니다. 이…