목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
데브시스터즈 레벨 디자인 및 캐릭터 기획
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 장점은 목표 지향성과 문제 해결 능력입니다. 프로젝트 관리 경험에서 예로 들면, 3개월 간의 레벨 디자인 리드로 참여한 프로젝트에서 기획안 반영률을 78%에서 92%로 끌어올렸고, QA 사이클을 28일에서 19일로 단축했습니다. 또 팀 간 의사소통 효율성을 높이기 위해 주간 목표 체크리스트를 도입했고, 버그 재현 시간은 평균 42시간에서 24시간으로 감소했습니다. 이 과정에서 데이터 기반 의사결정을 중시했습니다. 사용성 테스트에서 얻은 피드백을 바탕으로 몬스터 배치와 난이도 곡선을 재설계하여 플레이 시간 당 실패 횟수를 1.4회에서 0.9회로 감소시켰습니다. 플레이테스트 참가자 중 신규 유저가 10명 이상일 때 이탈률은 28%에서 16%로 떨어졌고, 재접속률은 38%에서 52%로 상승했습니다. 또한 크로스 플랫폼 환경에서의 퍼포먼스 이슈를 발견하고 해소한 경험이 있습니다. 엔진별로 프레임 드롭 원인을 로그 기반으로 추적해 4종의 그래픽 파이프라인을 최적화했고, 평균 프레임레이트를 8~12% 향상시켰습니다. 단점으로는 지나치게 세부 지표에 집착하는 경향이 있어 가끔 큰 그림을 놓칠 때가 있…