본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
디자인 업무에서 세부 과정의 체계화를 통해 팀 생산성을 28% 향상시킨 경험이 있습니다. 첫 프로젝트에서 사용한 시간 관리 도구를 도입해 2주간의 디자인 피드백 사이클을 3일로 단축했고, 그 결과 출시 예정 기간을 1주 앞당겨 매출 목표를 12% 초과 달성했습니다. 사용자 리서치를 바탕으로 시나리오 맵을 작성하고 A/B 테스트를 진행하여 클릭율을 18% 올렸습니다. 또한 협업에 있어서는 개발자와의 원활한 커뮤니케이션이 중요하다고 판단해 주간 린미팅을 도입했고, 이로써 디스플레이 사이즈별 반응형 디자인의 재작업 횟수를 40% 감소시켰습니다. 단점으로는 때때로 디테일에 집중하다 큰 그림을 놓치는 경향이 있어, 이를 보완하기 위해 매주 팀 리드와의 피드백 세션을 진행하고 있습니다. 이 세션에서 우선순위를 재정렬하고, 실험 설계 시 가설 체크리스트를 활용해 방향성을 명확히 하였습니다. 덕분에 UX 지표 역시 NPS가 18포인트 상승했고, 이탈 지점으로 지목되던 화면에서의 이탈률이 6% 낮아졌습니다. 데이터 기반 의사결정을 중시하고, 디자인 시스템의 확장을 통해 일관성과 생산성을 동시에 확보했…