목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
넥슨컴퍼니 게임프로그래밍_게임프로그래머
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 강점은 문제를 끝까지 파악하고 체계적으로 해결하는 태도입니다. 프로젝트 초기에는 코드의 병목 현상을 수치로 확인하기 위해 프로파일링 도구를 활용했고, 특정 함수의 호출 횟수를 2배로 줄이면서 전체 프레임레이트를 15% 끌어올린 경험이 있습니다. 또한 팀 내 커뮤니케이션에서 투명성을 유지하는 것을 중요시합니다. 매주 진행 상황을 데이터와 함께 공유하고 이슈를 표로 정리하여 누구나 빠르게 이해하도록 했습니다. 그 결과, 합류 3개월 차에 핵심 모듈의 재설계 제안을 받아들여 모듈 간 의존성을 줄였고, 릴리스 주기를 평균 1주 단축하는 성과를 냈습니다. 반면의 한계점은 완벽주의 경향으로 가끔 불필요한 최적화를 시도한 점입니다. 이를 보완하기 위해 1주 단위의 피드백 루프를 도입하고, 우선순위 매트릭스에 따라 실무에 직접 영향이 없는 부분은 즉시 보류하는 습관을 들였습니다. 예로, 테스트 자동화에서 초기에는 테스트 커버리지를 60%에서 시작해 4주 만에 92%까지 올렸고, 회귀 테스트 시간을 40분에서 12분으로 단축했습니다. 이렇게 데이터 중심의 개선과 팀 협업의 균형을 유지하는 것…