목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
일에 임하는 자세가 매우 체계적이고 계획적입니다. 프로젝트 시작 시 목표를 구체화하고, 일정과 마일스톤을 걸러내는 것을 먼저 수행합니다. 예를 들어 최근 6개월간 캐릭터 모델링 파이프라인 개선 프로젝트에서 1인당 주당 8시간의 산출량을 목표로 설정했고, 주간 리뷰를 통해 품질 지표를 12%↑, 재작업률을 9%↓로 달성했습니다. 구체적으로 스켈폴딩 단계에서 폴리곤 수를 25% 감소시키되 텍스처 해상도는 2048×2048 유지, 노멀 매핑 효율성을 18% 향상시켰습니다. 이 과정에서 Maya와 ZBrush를 조합한 워크플로우를 도입했고, 노드 기반의 쉐이딩 파이프라인을 통해 재료당 렌더링 샘플링 횟수를 15% 절감했습니다. 팀원 간 커뮤니케이션을 원활히 하기 위해 주간 체크리스트를 도입했고, 진행 상황을 JIRA와 수동 로그 없이 자동 리포트로 공유하였습니다. 그 결과 팀 평균 납기 준수율이 92%에서 98%로 상승했고, 최종 모델의 폴리곤 수 대비 화면 해상도 대비 샘플링 효율이 22% 향상되었습니다. 또한 피드백 수집을 중시해 QA 단계에서 오류 발견률을 27% 낮췄고, 재작업 시간은 평균 2.1시간에서 1.2시간으…