목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
넥슨GT 게임기획
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 장점은 문제 해결에 대한 집요한 근성입니다. 개발팀에서 운영 시스템 이슈를 다룬 경험이 있는데, 주당 4회 이상 발생하는 장애를 2주 만에 재현-원인 규명-대응 프로세스로 축소했습니다. 구체적으로 로그 분석에 시간당 30분씩 소요되던 프로세스를 자동화 스크립트로 12분 이내로 단축했고, 이로 인해 장애 대응 평균 시간이 60% 단축되었습니다. 또한 팀 내 커뮤니케이션에서 투명성을 중시합니다. 회의록을 실시간 공유하고, 이슈를 분류해서 1차 원인-대응안-추적관리까지 표로 정리해 배포했습니다. 그 결과 협업 부서의 재오류 비율이 25%에서 9%로 감소했고, 신규 기능 배포 시 롤백 건수가 40% 감소했습니다.
반면 단점으로는 때때로 완벽주의 성향이 지나쳐 작은 디테일에 시간 투입이 잦다는 점입니다. 이를 보완하기 위해 스프린트 초반에 우선순위 매트릭스를 작성하고, 하루 15분간의 피드백 루프를 설정했습니다. 예를 들어 최근 프로젝트에서 UI 품질 이슈를 발견하자 4시간 내에 샘플 10건을 수집해 개선 안을 제시했고, 최종 배포 시 사용자 시나리오 커버리지가 28개에서 40개로 확대되…