목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
넥슨 게임개발직
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
협업과 자율의 균형을 중시하는 사람입니다. 성격의 강점은 먼저 체계적이고 수치화된 피드백을 선호하는 점입니다. 과거 프로젝트에서 팀 문서화 비율을 70%에서 92%로 올리며 의사소통의 누락을 28%에서 9%로 감소시켰습니다. 이를 위해 작업 로그를 매일 15분 정리하고, 주간 회의에서 목표 달성도와 남은 리스크를 시각화한 대시보드를 도입했습니다. 이로 인해 개발 기간이 평균 3일 단축되었고, 품질 이슈 재현 수를 40% 감소시켰습니다. 또한 세부사항에 집중하는 편이라 버그 재현율이 초기 12%에서 4%로 개선되었고, 테스트 커버리지를 모듈별로 60%에서 85%로 확장했습니다. 단점은 지나치게 완벽을 추구하다 보니 일정 관리에 여유가 없어지는 경우가 있습니다. 이를 보완하기 위해 스크럼 방식의 데일리 스탠드업에서 1일 목표를 명확히 설정하고, 이슈 발생 시에는 즉시 2단계 의사결정 프로세스를 가동합니다. 예를 들어 최근 한 프로젝트에서 기능 검증 추가 요구가 발생하자, 24시간 내 우선순위 1의 테스트 케이스를 10개로 줄이고, 나머지는 차분히 2차 배포에 포함시키는 방식으로 마감일을 지켰습니다.…