본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
문제를 분석하고 구조화하는 성향이 강한 편입니다. 팀 프로젝트에서 일정 관리와 역할 분담을 명확히 해 일정 지연을 30% 가량 줄인 경험이 있습니다. UI 개발 초기에는 사용성 문제를 수치로 확인하기 위해 클릭율, 이탈률, 평균 체류시간을 매 주점수로 측정했고, 클릭율은 12%에서 22%로 상승했고 이탈률은 18%에서 9%로 감소했습니다. 이를 위해 사용성 테스트 3회와 A/B 테스트를 각각 진행했고, 테스트별로 5~7일 간의 데이터를 모아 의사결정에 반영했습니다. 또한 코드 품질 관리에 신경을 쓰고 있습니다. 정해진 기한보다 이틀 앞당겨 프런트 엔드 빌드를 완료한 사례가 있으며, 자동화 테스트 도구를 도입해 회귀 테스트 시간을 평균 40% 단축했습니다. 하지만 지나치게 완벽을 추구하느라 초기 의사결정이 늦어진 적도 있습니다. 이때는 MVP 원칙을 적용해 핵심 기능의 우선순위를 매김으로써 일정 관리가 원활해졌고, 커뮤니케이션의 중요성을 깨닫게 되었습니다. 동료 피드백을 반영해 UI 접근성 지표를 75에서 92로 올렸고, 화면 해상도별 레이아웃 이슈를 해결하여 반응형 화면의 크로스 브라우징 이슈를 3…