본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 강점은 체계적 문제 해결과 협업 기반의 의사소통에 있습니다. 먼저 데이터 주도 의사결정을 중시합니다. 해마다 진행한 프로젝트에서 KPI를 수립하고, 중간 점검 지표를 주간/월간으로 추적해 목표 대비 실제를 85% 이상 달성한 사례가 다수 있습니다. 예를 들어, 신규 콘텐츠 기획 과정에서 MOBA 장르의 유저 체류 시간을 20% 증가시키기 위해 시간대별 활성화 콘텐츠를 배치했고, 이벤트별 DAU가 이벤트 시작 3일 만에 28% 상승했습니다. 또한 플레이어 피드백을 체계화하기 위해 음성/텍스트 데이터를 합산한 핫스팟 맵을 구축해 우선순위를 도출했고, 우선순위 반영 후 컨텐츠 업데이트로 매출 12% 상승에 기여했습니다. 협업 측면에서는 크로스펑션 팀과의 원활한 커뮤니케이션이 강점입니다. 디자이너, 개발자, 마케터와의 정기 회의를 통해 의사결정 과정을 문서화하고, 각 파트의 리스크를 3단계로 분류해 책임자와 마감일을 명확히 했습니다. 그 결과 개발 기간을 평균 9일 단축했고, QA에서 발견된 이슈를 40% 이상 초기에 차단했습니다. 또한 시나리오 기반의 컨텐츠 기획에 강점을 갖고 있어, 플레이 흐름…