본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
제 성격의 강점은 목표를 향한 끈기와 협업 능력입니다. 5년간 모바일 RPG 기획 업무를 하며 신규 콘텐츠의 시나리오 완성도 상승을 위해 3회 회의, 7회 피드백 사이클을 운영했고, 그 결과 출시 후 3주간 매출 20% 증가와 사용자 유지율 6%p 상승을 달성했습니다. 또한 데이터 기반 의사결정을 중시합니다. 로그 분석과 A/B 테스트를 통해 보스전 밸런스 조정으로 접속 시간대 평균 플레이 시간이 12분에서 16분으로 늘었고, 퀘스트 완료율이 18% 개선되었습니다. 다만 완성도에 집착하는 경향이 있어 일정 관리가 다소 느려지는 면이 있어, 우선순위 매트릭스로 개선했습니다. 회의록과 로드맵 공유를 철저히 하여 팀 간 소통을 원활하게 했고, 긴급 이슈 발생 시 2시간 내 대응 체계를 갖춰 크로스 팀 핫픽스 비율을 30% 감소시켰습니다.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
제가 경험한 가장 기억에 남는 성공 사례는 1년여간의 컨텐츠 운영 프로젝트에서 KPI를 120% 달성한 일입니다. 초기 데이터 분석에서 월간 활성 이용자수가 3만 명대였고, 6주 간의 A/B…