목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
네오플 [던파 2D모바일]그래픽
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
팀과의 협업에서 강점으로 커뮤니케이션과 실행력을 꼽습니다. 프로젝트 시작 시 요구사항을 3회 이상 재확인하고, 5가지 핵심 KPI를 설정해 진행 상황을 매주 점검했습니다. 던파 2D 모바일 그래픽 개발에 참여한 경험에서, 초기 콘셉트 단계에서 8개 콘셉트 스케치를 제작하고, 내부 테스트 결과를 바탕으로 2개로 축소해 2주 만에 완성도를 28% 향상시켰습니다. 또, 애니메이션 품질과 퍼포먼스를 균형 있게 맞추기 위해 스프라이트 통합 파이프라인을 개선했습니다. 이로 인해 메모리 사용량이 12% 감소하고 프레임드레인저가 주 1회에서 주 1회로 감소했으며, 동일 기종에서 렌더링 속도가 평균 15% 빠르게 나왔습니다. 팀원 간 피드백 문화 확립에도 집중해, 매주 1회 피드백 워크숍을 열어 문제가 된 모션의 진입 지연 시간을 0.6초에서 0.3초로 개선했습니다. 작업 프로세스 개선에 있어 숫자로 증명하는 것을 선호합니다. 예를 들어, 애니메이션 최적화 전후 비교 표를 만들어 프레임당 비용을 0.9에서 0.45로 절감했고, 그 결과 단일 레벨의 렌더링 프레임 수가 4% 증가했습니다. 또한, 멀티플랫폼 대응을 위해 …