목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
네오플 [JEJU][Overkill] 경제_파밍 밸런스 기획자
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 성격의 강점은 문제를 구조적으로 분석하고 우선순위를 명확히 정한 뒤 실행하는 능력입니다. 프로젝트 초기에 핵심 목표를 3가지로 축약하고 각 목표별로 KPI를 설정해 팀원과 공유합니다. 예를 들어 지난 프로젝트에서 파밍 보상 구조를 개선할 때 목표를 수익성, 플레이어 이탈 감소, 시스템 안정성으로 나눴고, 수익성은 ARPU를 8% 증가시키는 것을, 이탈은 신규 유저 재방문율을 12% 높이는 것을, 안정성은 서버 이슈 건수를 월 2건 이하로 유지하는 것을 각각 KPI로 삼아 한 달 간 주간 점검표를 운영했습니다. 그 결과 ARPU는 7.6% 증가했고 재방문율은 11.5% 상승, 이슈 건수는 월 1.8건으로 관리됐습니다. 이처럼 구체적 수치를 바탕으로 의사결정을 내리는 편이라 팀 내 의사소통이 원활하고 일정 준수율이 높습니다.
단점으로는 가끔 완벽도를 추구하다 일정의 여유를 축소하는 경향이 있습니다. 이를 보완하기 위해 이슈 트래킹 도구를 도입하고, 2주 단위로 MVP 버전을 공개해 피드백을 즉시 반영하는 루프를 만들었습니다. 구체적으로는 스프린트 시작 시점에 최소기능 목록(Minimum Viable Scope)을 …