목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
네오위즈플레이스튜디오 게임QA
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
체계적으로 문제를 분석하고, 세부 데이터를 기반으로 의사결정을 내리는 성향입니다. QA 업무에서 중요하게 여기는 정확성, 재현성, 효율성을 바탕으로 일합니다. 먼저 업무 흐름을 시각화하고 체크리스트로 관리합니다. 테스트 설계 시 기능별 핵심 경로를 3단계로 나눠 시나리오를 만드는데, 각 시나리오당 평균 5개 테스트 케이스를 작성하고 95% 커버리지를 목표로 합니다. 예를 들어 특정 게임의 로그인 모듈에서 입력 오입력에 대한 에러 핸들링을 검증하기 위해 정상 입력, 특수 문자 입력, 경계값 입력, 동시 입력, 비정상 요청의 5가지 케이스를 구성했고, 로그를 통해 재현율을 92%에서 97%로 개선했습니다. 또한 회귀 테스트를 자동화하기 위해 기존 수동 테스트 120개를 자동 스크립트로 전환했고, 자동화 비율이 40%에서 72%로 상승하였습니다. 이 과정에서 데이터 기반의 문제 원인 분석이 중요하다고 생각해 각 이슈를 형상관리 시스템에 이슈화하고, 원인-영향-대응을 3행 요약으로 기록했습니다. 팀 협업 면에서 커뮤니케이션의 명확성을 중시합니다. 테스트 결과를 개발자에게 전달할 때에는 재현 절차,…