목차/차례
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
2.가장 기억에 남는 성공 경험 또는 실패 경험은 무엇이며, 그 경험을 통해 무엇을 배웠나요
3.우리 회사(또는 기관)에 지원하게 된 동기와 입사 후 목표를 말씀해 주세요.
4.팀 프로젝트나 협업 과정에서 갈등이 발생했을 때, 어떻게 해결했는지 구체적으로 말씀해 주세요.
네오위즈게임즈 게임플랫폼 개발
본문/내용
1.본인의 성격의 장단점에 대해 말씀해 주세요.
저의 강점은 문제를 체계적으로 분석하고 우선순위를 매겨 실행하는 능력입니다. 개발 프로젝트에서 요구사항이 모호할 때도 데이터를 기반으로 핵심 목표를 도출하고, 기능 우선순위를 3단계로 구분해 일정과 리소스를 재구성해 왔습니다. 예를 들어, 지난 프로젝트에서 로그인 장애 이슈가 빈발하던 상황에서 로그 수집 지표를 도입하고 장애 원인을 4개 카테고리로 분류했습니다. 이를 바탕으로 순차적 개선안을 제시했고, 2주 만에 평균 응답 시간을 38% 단축하고 실패율을 12%에서 3%로 감소시켰습니다. 또한 팀 협업에서 의사소통의 명확성을 높이기 위해 월간 목표를 6개 핵심 지표로 축약하고 매일 15분 스탠드업으로 진행 상황을 공유했습니다. 그 결과 개발 속도와 품질 모두 개선되어 QA 반려율이 9%에서 2%로 떨어졌으며, 재작업 비율도 26%에서 7%로 감소했습니다. 단점으로는 초기에는 지나치게 완벽주의 경향이 있어 미세한 개선에 집착하는 시간이 길어지는 경우가 있었습니다. 이를 보완하기 위해 팀 피드백 루프를 도입했고, 1주 단위의 MVP 형태로 피드백을 받도록 했습니다. 그로 인한 일정 변동은 있었…